Ce livre vous entraîne au coeur de la conception et du
développement d'un
jeu de simulation de type SimCity™
baptisé Swim Mall. Dans un centre commercial implanté sous
l'eau, vous tenez le rôle du directeur. Votre objectif est
de faire le plus de bénéfices possible, tout en veillant à
la satisfaction de vos clients. Le jeu met en scène des
images
3D qu'il est possible de déplacer, de faire pivoter
ou d'agrandir. Le tout dans un environnement sonore MP3 et
une simulation en temps réel de l'activité d'un centre
commercial.
Pour réaliser ce jeu, vous utiliserez Visual Basic et
DirectX, la principale API (interface de programmation
d'applications) des développeurs de jeux. Aujourd'hui, la
grande majorité des jeux utilisent DirectX pour le support
des images 3D et de fonctions propres à la programmation
des jeux.
Sommaire
I. Plongeons dans l'univers du
jeu.
1. De l'idée au jeu.
2. Introduction à DirectX.
3. Le graphisme 3D.
4. Tester la 2D dans un univers 3D.
5. Lancer les instructions de configuration.
6. Présentation graphique 3D.
II. Simuler la réalité.
7. Le rendu.
8. Simuler la réalité.
9. Simuler un magasin.
10. Simuler les clients.
11. Simuler les achats
III. Faire que le jeu soit
amusant.
12. Les contrôles.
13. les commandes du jeu.
14. Attention, Clients.
15. Cartes et clients.
16. Marcher dans le magasin.
IV. Finir le jeu.
17. Le Journal du centre.
18. Lancer le jeu.
19. La fin du commencement.