J'ai un contexte bien restreint dans lequel je dois jouer des sons.
Je développe sous eVC++ et je besoin dans un contexte static de jouer du son...
J'ai essayé d'utiliser PlaySound. Aucun problème si ce n'est au moment
de faire des sons composés... N'y aurait-il pas moyen de jouez des sons
l'un à la suite de l'autre sans pour autant arrêtez le processus.
Pouvoir charger dans un buffer quelconque les sons que je souhaite
jouez les uns à la suite des autres.
Le seul vrai problème, c'est que la fonction ne doit pas être bloquante...
Alors il faudrait que je fasse ce traitement audio dans un procesus à part peut être...
C'est quand même particulier le evc++ quand même...