Accueil > > > ILISTBOX : UNE LISTE BOX PILOTABLE AU DOIGT
ILISTBOX : UNE LISTE BOX PILOTABLE AU DOIGT
Information sur la source
Description
Les listBox sur pocketPC sont assez difficiles à utiliser avec les doigts, elles ont été crées pour être utilisées à l'aide d'un stylet. Une IHM pilotable avec le doigt est très pratique dans de nombreux logiciels comme les télécommandes par exemple. J'ai donc écrit ce petit bout de code afin de démontrer que très peu de lignes sont nécessaires à la réalisation d'une Listbox à la iPhone. La source est très simple afin que même les débutant puissent s'y retrouver. Cette source a été testée sur l'émulateur pocket Pc de Visual Studio 2003, il fonctionne avec le compact framework 1 ainsi que sur mon qtek 9100.
Source
- using System;
- using System.Drawing;
- using System.Windows.Forms;
- using System.Threading;
-
- namespace DodgerCodeSnippets
- {
- /// <summary>
- /// Description résumée de FormMain.
- /// </summary>
- public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
- {
-
- private Bitmap offScreenBitmap;
- private Graphics offScreenGraphics; // Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
- private Graphics onScreenGraphics; // Représenta la zone réellement affichée
-
- private bool m_bSelectionDone = false;
-
- private int m_iScreenWidth = 240; // Taille de l'écran
- private int m_iScreenHeight = 320;
-
- private int m_iItemsCount = 40; // Nombre d'Item dans la liste
- private int m_iItemheight = 40; // auteur d'un item
-
- private int m_iStripWidth = 240;
- private int m_iStripHeight = 320; // Hauteur totale de la liste
-
- private int m_iStripPosY = 1;
- private int m_iOldStripPosY = -10;
-
- private int m_iMoveStep = 1; // Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
- private int m_iSens = 0; // 0,+1,-1
-
- private int m_iTouchStartY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
- private int m_iTouchEndY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
-
- private int m_iSelectedIndexItem = -1; // Numéro de l'Item sélectionné
-
- private int m_iPixelPerScroll = 0; // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
-
- private int m_iSleep = 3; // nombre de milliseconde d'attente dans la boucle
-
- public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
- public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen;
- public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
- public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
-
- public FormMain()
- {
- //
- // Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
- //
- InitializeComponent();
-
- InitScreens ();
- DoLoop();
- }
-
- private void InitScreens ()
- {
- this.Visible = true;
- this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
- m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
- // Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste
- offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);
- offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
- offScreenGraphics.Clear(Color.Black);
- onScreenGraphics = this.CreateGraphics();
- }
-
-
- private void DoLoop()
- {
- // C'est ici que l'on dessine les Items
- for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
- DrawItem(iItem);
-
- onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
- onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
- Application.DoEvents();
-
- Render();
-
- onScreenGraphics.Dispose();
- Application.DoEvents();
- MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
- Application.Exit();
- }
-
- /// <summary>
- /// Nettoyage des ressources utilisées.
- /// </summary>
- protected override void Dispose( bool disposing )
- {
- base.Dispose( disposing );
- }
- #region Code généré par le Concepteur Windows Form
- /// <summary>
- /// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
- /// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
- /// </summary>
- private void InitializeComponent()
- {
- //
- // FormMain
- //
- this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
- this.Text = "iListBox";
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
- this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);
-
- }
- #endregion
-
- /// <summary>
- /// Point d'entrée principal de l'application.
- /// </summary>
-
- static void Main()
- {
- Application.Run(new FormMain());
- }
-
- /// <summary>
- /// Boucle principale de rendu de la liste
- /// </summary>
- protected virtual void Render()
- {
- // distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
- int iPixelScrollCount = 0;
- while (!m_bSelectionDone)
- {
- try
- {
- // On bloque le scroll quand on arrive en bas
- if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
- // On bloque le scroll quand on arrive en haut
- if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
-
- if ( m_iSens != 0 )
- {
- iPixelScrollCount++;
- m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
- }
-
- // Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait
- // On s'arrete
- if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
-
- // Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
- if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
- {
- onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
- m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;
- }
- Application.DoEvents(); // On laisse le temps au PDA de souffler
- Thread.Sleep(m_iSleep); // On ralentit quelque peu le scrolling
- }
- catch(Exception exp)
- {
- MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
- }
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
- /// </summary>
- /// <param name="iIndex"></param>
- private void DrawItem (int iIndex )
- {
- Font font;
- string text;
-
- Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
- Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
- Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
- Brush brush = null;
- font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
- Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
- // On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
- if ( (iIndex % 2) == 0 )
- brush = brushOdd;
- else
- brush = brushEven;
- offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
- offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
- // C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
- text = string.Format("Item {0}", iIndex);
- offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
- }
-
- /// <summary>
- /// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
- /// </summary>
- /// <param name="iIndex"></param>
- private void DrawSelectedItem (int iIndex )
- {
- Font font;
- string text;
- Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
- Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
- font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
- // On dessine le rectangle plein
- offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
- // avec un petit contour vert
- offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
- text = string.Format("Item {0}", iIndex);
- // On affiche le texte
- offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
- m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
- }
-
- // Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
- private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- m_iTouchEndY = e.Y;
- if ( m_iSens == 0 )
- {
- if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
- m_iSens=-1;
- else
- m_iSens=1;
- int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
- // Plus le doigt a glissé sur une grande distance,
- // plus on scroll loin
- if ( iDelta > 80 )
- {
- m_iPixelPerScroll = 320;
- m_iSleep = 0;
- }
- else
- if ( ( iDelta > 50 ) && ( iDelta < 80 ))
- {
- m_iPixelPerScroll = 160;
- m_iSleep = 2;
- }
- else
- if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
- {
- m_iPixelPerScroll = 80;
- m_iSleep = 4;
- }
- else
- {
- // On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
- int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
- if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
- DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
- m_iSens =0;
- m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
- DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
- if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
- m_bSelectionDone = true;
- }
-
- m_iTouchStartY = 0;
- m_iTouchEndY = 0;
- }
- else // si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
- m_iSens =0;
- }
-
- private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- m_iTouchStartY = e.Y;
- }
- }
- }
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace DodgerCodeSnippets
{
/// <summary>
/// Description résumée de FormMain.
/// </summary>
public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
{
private Bitmap offScreenBitmap;
private Graphics offScreenGraphics; // Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
private Graphics onScreenGraphics; // Représenta la zone réellement affichée
private bool m_bSelectionDone = false;
private int m_iScreenWidth = 240; // Taille de l'écran
private int m_iScreenHeight = 320;
private int m_iItemsCount = 40; // Nombre d'Item dans la liste
private int m_iItemheight = 40; // auteur d'un item
private int m_iStripWidth = 240;
private int m_iStripHeight = 320; // Hauteur totale de la liste
private int m_iStripPosY = 1;
private int m_iOldStripPosY = -10;
private int m_iMoveStep = 1; // Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
private int m_iSens = 0; // 0,+1,-1
private int m_iTouchStartY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
private int m_iTouchEndY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
private int m_iSelectedIndexItem = -1; // Numéro de l'Item sélectionné
private int m_iPixelPerScroll = 0; // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
private int m_iSleep = 3; // nombre de milliseconde d'attente dans la boucle
public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen;
public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
public FormMain()
{
//
// Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
//
InitializeComponent();
InitScreens ();
DoLoop();
}
private void InitScreens ()
{
this.Visible = true;
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
// Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste
offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);
offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
offScreenGraphics.Clear(Color.Black);
onScreenGraphics = this.CreateGraphics();
}
private void DoLoop()
{
// C'est ici que l'on dessine les Items
for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
DrawItem(iItem);
onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
Application.DoEvents();
Render();
onScreenGraphics.Dispose();
Application.DoEvents();
MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
Application.Exit();
}
/// <summary>
/// Nettoyage des ressources utilisées.
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
base.Dispose( disposing );
}
#region Code généré par le Concepteur Windows Form
/// <summary>
/// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
/// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
//
// FormMain
//
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
this.Text = "iListBox";
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);
}
#endregion
/// <summary>
/// Point d'entrée principal de l'application.
/// </summary>
static void Main()
{
Application.Run(new FormMain());
}
/// <summary>
/// Boucle principale de rendu de la liste
/// </summary>
protected virtual void Render()
{
// distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
int iPixelScrollCount = 0;
while (!m_bSelectionDone)
{
try
{
// On bloque le scroll quand on arrive en bas
if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
// On bloque le scroll quand on arrive en haut
if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
if ( m_iSens != 0 )
{
iPixelScrollCount++;
m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
}
// Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait
// On s'arrete
if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
// Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
{
onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;
}
Application.DoEvents(); // On laisse le temps au PDA de souffler
Thread.Sleep(m_iSleep); // On ralentit quelque peu le scrolling
}
catch(Exception exp)
{
MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
}
}
}
/// <summary>
/// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
/// </summary>
/// <param name="iIndex"></param>
private void DrawItem (int iIndex )
{
Font font;
string text;
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
Brush brush = null;
font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
// On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
if ( (iIndex % 2) == 0 )
brush = brushOdd;
else
brush = brushEven;
offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
// C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
text = string.Format("Item {0}", iIndex);
offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
}
/// <summary>
/// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
/// </summary>
/// <param name="iIndex"></param>
private void DrawSelectedItem (int iIndex )
{
Font font;
string text;
Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
// On dessine le rectangle plein
offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
// avec un petit contour vert
offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
text = string.Format("Item {0}", iIndex);
// On affiche le texte
offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
}
// Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
m_iTouchEndY = e.Y;
if ( m_iSens == 0 )
{
if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
m_iSens=-1;
else
m_iSens=1;
int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
// Plus le doigt a glissé sur une grande distance,
// plus on scroll loin
if ( iDelta > 80 )
{
m_iPixelPerScroll = 320;
m_iSleep = 0;
}
else
if ( ( iDelta > 50 ) && ( iDelta < 80 ))
{
m_iPixelPerScroll = 160;
m_iSleep = 2;
}
else
if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
{
m_iPixelPerScroll = 80;
m_iSleep = 4;
}
else
{
// On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
m_iSens =0;
m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
m_bSelectionDone = true;
}
m_iTouchStartY = 0;
m_iTouchEndY = 0;
}
else // si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
m_iSens =0;
}
private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
m_iTouchStartY = e.Y;
}
}
}
Conclusion
Vous pouvez compiler cette source en ligne de commande via :
csc.exe /target:exe /out:iListBox.exe /r:System.dll,System.Drawing.dll,System.Windows.Fo rms.dll FormMain.cs Vous devez avoir les assemblies de votre pocket pc dans le même répertoire que la source
Je pense faire évoluer cette iListBox vers une iListView avec des images et plusieurs colonnes.
Quelques une de mes réalisations peuvent être téléchargées sur http://dodgersflasks.blogspot.com/
Historique
- 07 août 2007 14:50:27 :
- orthographe
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Bonjour PDAfr ! [ par webwhisky ]
Eh bien bienvenue à PDAfr dans le petit monde du développement PDA !Je suis assez heureux car cette naissance correspond, à une semaine près, à ma pro
Mémoire Ram et base de données... [ par shervy ]
Bonjour,Je souhaite me lancer dans la prog sur PDA avec PocketPC mais je ne sais pas combien de RAM aurais besoin mon PDA pour pouvoir stocker une app
IDE sur PocketPc [ par AlexMAN ]
Bonjour all, Je me demandais sil existait un IDE pour programmer direct sur son pocket pc, et ne pas passer par le pc...Voila, merci d'avance !!++Alhe
divx sur PocketPC!? [ par suugi ]
Existe-t-i un lecteur divx pour PocketPC.Il semblerait qu'une carte SD de 1Go puisse contenir 4 h de vidéo, d'où ma question.
ComboBox et ListBox en VB [ par PALADYN ]
Bonjour,Voila, je me lance. Je débute la programmation pour mon pocketpc en VB. Des différences notables par rapport à Delphi.Ma question : Comment Ch
PocketPC <==> PC & PC <==> PocketPC [ par enzyme ]
Bonjour, j'ai un pocket PC avec en natif du bluetooth et un PC avec une clef bluetooth. je voudrai envoyer à partir du pocketPC "BONJOUR" et voir que
Appli MSAccess Pour PDA [ par damszerox ]
BonjourJ'ai developpé une appli sur MS Access 2003 qui doit fonctionner sur PocketPC (au minimum sur Windows CE).N'ayant pas de PocketPC pour tester,
Information sur la mémoire [ par ddnzangdar ]
Bonjour, je suis néophite dans les technologies mobiles et je suis actuellement en train de migrer une appli sur PocketPC. J'ai à ma disposition d'anc
Compiler sur un pocketPC [ par Mindiell ]
Bonjour,Je m'embête pas mal dans le train, et je voulais savoir s'il existe un compilateur C++ qui tournerait sur PocketPC.Je ne veux pas développer s
Thread et PortSerie [ par DarkMickael ]
Bonjours, j'aimerai etre un peu éclairé par ce probleme, je m'explique j'ai une connection en port serie de PC a Pocket PC l'ors de l'envoi d'informat
|
Derniers Blogs
ENUMERABLECOLLECTIONENUMERABLECOLLECTION par Matthieu MEZIL
Prenons le scénario suivant. On utilise MVVM. On a les deux classes suivantes dans le model : public class Child { } public class Parent { private ObservableCollection < Child > _children; public ObservableCollection < Child > Children { get {...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Matthieu MEZIL [HS] CHROME 6 + MOI = COUP DE GUEULE ![HS] CHROME 6 + MOI = COUP DE GUEULE ! par JeremyJeanson
Attention, le poste qui suit n'est pas la complainte d'une personne : Qui n'aime pas Chrome. D'un anti Google. D'un développeur qui a un poil énorme dans la main. Ceux qui me fréquentent savent que je change de navigateur favori tous les 2 ou 3 mois afin ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson [WP7] UTILISER UN WRAPPANEL DANS UNE APPLICATION WINDOWS PHONE 7[WP7] UTILISER UN WRAPPANEL DANS UNE APPLICATION WINDOWS PHONE 7 par Audrey
Lors de la réalisation de ma 2ème application Windows Phone 7, j'ai souhaité utiliser un WrapPanel pour afficher plusieurs photos. Mais le contrôle WrapPanel ne fait pas parti de la liste des contrôles inclus dans le SDK de la version Beta des outils pour...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Audrey [WP7] BESOIN D'AVOIR DES DONNéES EN CACHE[WP7] BESOIN D'AVOIR DES DONNéES EN CACHE par Nicolas
Les développeurs ASP.NET ont l'habitude de mettre des données en cache pour éviter de requêter a chaque fois la base de données. Et il est toujours utilie de penser que vos utilisateurs mobiles n'ont pas troujours une super connexion 3G/WIFI et un for...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Nicolas [TFS] COMMENT FORCER LA SAISIE D'UN AREA OU ITERATION[TFS] COMMENT FORCER LA SAISIE D'UN AREA OU ITERATION par cyril
Lorsque l'on créé un Work Item dans TFS, il est possible de le classer dans un "area" et dans une "iteration". Dans la plupart des types de projet, un "area" correspond à une catégorie, une "iteration" à un numéro de version. Il est possible de cré...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Logiciels
uTorrent (2.0.4)UTORRENT (2.0.4)C'est un client BitTorrent très puissant et très performant. Comme son nom l'indique, uTorrent (m... Cliquez pour télécharger uTorrent Bureau de Gestion - ERP Devis Facturation (2.02)BUREAU DE GESTION - ERP DEVIS FACTURATION (2.02)- Version gratuite du 10/06/2010
Le Bureau de Gestion est un logiciel dédié à la gestion de l'en... Cliquez pour télécharger Bureau de Gestion - ERP Devis Facturation 4Videosoft Transfert iPod Mac (3.2.08)4VIDEOSOFT TRANSFERT IPOD MAC (3.2.08)4Videosoft Transfert iPod-Mac caractérise principalement à transférer les fichiers iPod vers Mac.... Cliquez pour télécharger 4Videosoft Transfert iPod Mac 4Videosoft HD Convertisseur (3.3.08)4VIDEOSOFT HD CONVERTISSEUR (3.3.08)Etant le meilleur HD Vidéo Convertisseur, 4Videosoft HD Convertisseur, vous pouvez regarder la vi... Cliquez pour télécharger 4Videosoft HD Convertisseur 4Videosoft Transfert iPad Mac (3.2.08)4VIDEOSOFT TRANSFERT IPAD MAC (3.2.08)4Videosoft Transfert iPad-Mac est un logiciel managérial iPad professionnel qui a des fonctions i... Cliquez pour télécharger 4Videosoft Transfert iPad Mac
|