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ILISTBOX : UNE LISTE BOX PILOTABLE AU DOIGT
Information sur la source
Description
Les listBox sur pocketPC sont assez difficiles à utiliser avec les doigts, elles ont été crées pour être utilisées à l'aide d'un stylet. Une IHM pilotable avec le doigt est très pratique dans de nombreux logiciels comme les télécommandes par exemple. J'ai donc écrit ce petit bout de code afin de démontrer que très peu de lignes sont nécessaires à la réalisation d'une Listbox à la iPhone. La source est très simple afin que même les débutant puissent s'y retrouver. Cette source a été testée sur l'émulateur pocket Pc de Visual Studio 2003, il fonctionne avec le compact framework 1 ainsi que sur mon qtek 9100.
Source
- using System;
- using System.Drawing;
- using System.Windows.Forms;
- using System.Threading;
-
- namespace DodgerCodeSnippets
- {
- /// <summary>
- /// Description résumée de FormMain.
- /// </summary>
- public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
- {
-
- private Bitmap offScreenBitmap;
- private Graphics offScreenGraphics; // Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
- private Graphics onScreenGraphics; // Représenta la zone réellement affichée
-
- private bool m_bSelectionDone = false;
-
- private int m_iScreenWidth = 240; // Taille de l'écran
- private int m_iScreenHeight = 320;
-
- private int m_iItemsCount = 40; // Nombre d'Item dans la liste
- private int m_iItemheight = 40; // auteur d'un item
-
- private int m_iStripWidth = 240;
- private int m_iStripHeight = 320; // Hauteur totale de la liste
-
- private int m_iStripPosY = 1;
- private int m_iOldStripPosY = -10;
-
- private int m_iMoveStep = 1; // Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
- private int m_iSens = 0; // 0,+1,-1
-
- private int m_iTouchStartY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
- private int m_iTouchEndY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
-
- private int m_iSelectedIndexItem = -1; // Numéro de l'Item sélectionné
-
- private int m_iPixelPerScroll = 0; // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
-
- private int m_iSleep = 3; // nombre de milliseconde d'attente dans la boucle
-
- public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
- public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen;
- public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
- public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
-
- public FormMain()
- {
- //
- // Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
- //
- InitializeComponent();
-
- InitScreens ();
- DoLoop();
- }
-
- private void InitScreens ()
- {
- this.Visible = true;
- this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
- m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
- // Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste
- offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);
- offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
- offScreenGraphics.Clear(Color.Black);
- onScreenGraphics = this.CreateGraphics();
- }
-
-
- private void DoLoop()
- {
- // C'est ici que l'on dessine les Items
- for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
- DrawItem(iItem);
-
- onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
- onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
- Application.DoEvents();
-
- Render();
-
- onScreenGraphics.Dispose();
- Application.DoEvents();
- MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
- Application.Exit();
- }
-
- /// <summary>
- /// Nettoyage des ressources utilisées.
- /// </summary>
- protected override void Dispose( bool disposing )
- {
- base.Dispose( disposing );
- }
- #region Code généré par le Concepteur Windows Form
- /// <summary>
- /// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
- /// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
- /// </summary>
- private void InitializeComponent()
- {
- //
- // FormMain
- //
- this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
- this.Text = "iListBox";
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
- this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);
-
- }
- #endregion
-
- /// <summary>
- /// Point d'entrée principal de l'application.
- /// </summary>
-
- static void Main()
- {
- Application.Run(new FormMain());
- }
-
- /// <summary>
- /// Boucle principale de rendu de la liste
- /// </summary>
- protected virtual void Render()
- {
- // distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
- int iPixelScrollCount = 0;
- while (!m_bSelectionDone)
- {
- try
- {
- // On bloque le scroll quand on arrive en bas
- if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
- // On bloque le scroll quand on arrive en haut
- if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
-
- if ( m_iSens != 0 )
- {
- iPixelScrollCount++;
- m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
- }
-
- // Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait
- // On s'arrete
- if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
- {
- m_iSens = 0;
- iPixelScrollCount = 0;
- }
-
- // Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
- if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
- {
- onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
- m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;
- }
- Application.DoEvents(); // On laisse le temps au PDA de souffler
- Thread.Sleep(m_iSleep); // On ralentit quelque peu le scrolling
- }
- catch(Exception exp)
- {
- MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
- }
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
- /// </summary>
- /// <param name="iIndex"></param>
- private void DrawItem (int iIndex )
- {
- Font font;
- string text;
-
- Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
- Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
- Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
- Brush brush = null;
- font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
- Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
- // On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
- if ( (iIndex % 2) == 0 )
- brush = brushOdd;
- else
- brush = brushEven;
- offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
- offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
- // C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
- text = string.Format("Item {0}", iIndex);
- offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
- }
-
- /// <summary>
- /// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
- /// </summary>
- /// <param name="iIndex"></param>
- private void DrawSelectedItem (int iIndex )
- {
- Font font;
- string text;
- Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
- Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
- font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
- // On dessine le rectangle plein
- offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
- // avec un petit contour vert
- offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
- text = string.Format("Item {0}", iIndex);
- // On affiche le texte
- offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
- m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
- }
-
- // Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
- private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- m_iTouchEndY = e.Y;
- if ( m_iSens == 0 )
- {
- if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
- m_iSens=-1;
- else
- m_iSens=1;
- int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
- // Plus le doigt a glissé sur une grande distance,
- // plus on scroll loin
- if ( iDelta > 80 )
- {
- m_iPixelPerScroll = 320;
- m_iSleep = 0;
- }
- else
- if ( ( iDelta > 50 ) && ( iDelta < 80 ))
- {
- m_iPixelPerScroll = 160;
- m_iSleep = 2;
- }
- else
- if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
- {
- m_iPixelPerScroll = 80;
- m_iSleep = 4;
- }
- else
- {
- // On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
- int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
- if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
- DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
- m_iSens =0;
- m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
- DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
- if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
- m_bSelectionDone = true;
- }
-
- m_iTouchStartY = 0;
- m_iTouchEndY = 0;
- }
- else // si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
- m_iSens =0;
- }
-
- private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- m_iTouchStartY = e.Y;
- }
- }
- }
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace DodgerCodeSnippets
{
/// <summary>
/// Description résumée de FormMain.
/// </summary>
public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
{
private Bitmap offScreenBitmap;
private Graphics offScreenGraphics; // Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
private Graphics onScreenGraphics; // Représenta la zone réellement affichée
private bool m_bSelectionDone = false;
private int m_iScreenWidth = 240; // Taille de l'écran
private int m_iScreenHeight = 320;
private int m_iItemsCount = 40; // Nombre d'Item dans la liste
private int m_iItemheight = 40; // auteur d'un item
private int m_iStripWidth = 240;
private int m_iStripHeight = 320; // Hauteur totale de la liste
private int m_iStripPosY = 1;
private int m_iOldStripPosY = -10;
private int m_iMoveStep = 1; // Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
private int m_iSens = 0; // 0,+1,-1
private int m_iTouchStartY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
private int m_iTouchEndY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
private int m_iSelectedIndexItem = -1; // Numéro de l'Item sélectionné
private int m_iPixelPerScroll = 0; // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
private int m_iSleep = 3; // nombre de milliseconde d'attente dans la boucle
public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen;
public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
public FormMain()
{
//
// Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
//
InitializeComponent();
InitScreens ();
DoLoop();
}
private void InitScreens ()
{
this.Visible = true;
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
// Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste
offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);
offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
offScreenGraphics.Clear(Color.Black);
onScreenGraphics = this.CreateGraphics();
}
private void DoLoop()
{
// C'est ici que l'on dessine les Items
for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
DrawItem(iItem);
onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
Application.DoEvents();
Render();
onScreenGraphics.Dispose();
Application.DoEvents();
MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
Application.Exit();
}
/// <summary>
/// Nettoyage des ressources utilisées.
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
base.Dispose( disposing );
}
#region Code généré par le Concepteur Windows Form
/// <summary>
/// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
/// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
//
// FormMain
//
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
this.Text = "iListBox";
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);
}
#endregion
/// <summary>
/// Point d'entrée principal de l'application.
/// </summary>
static void Main()
{
Application.Run(new FormMain());
}
/// <summary>
/// Boucle principale de rendu de la liste
/// </summary>
protected virtual void Render()
{
// distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
int iPixelScrollCount = 0;
while (!m_bSelectionDone)
{
try
{
// On bloque le scroll quand on arrive en bas
if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
// On bloque le scroll quand on arrive en haut
if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
if ( m_iSens != 0 )
{
iPixelScrollCount++;
m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
}
// Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait
// On s'arrete
if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
{
m_iSens = 0;
iPixelScrollCount = 0;
}
// Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
{
onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;
}
Application.DoEvents(); // On laisse le temps au PDA de souffler
Thread.Sleep(m_iSleep); // On ralentit quelque peu le scrolling
}
catch(Exception exp)
{
MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
}
}
}
/// <summary>
/// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
/// </summary>
/// <param name="iIndex"></param>
private void DrawItem (int iIndex )
{
Font font;
string text;
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
Brush brush = null;
font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
// On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
if ( (iIndex % 2) == 0 )
brush = brushOdd;
else
brush = brushEven;
offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
// C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
text = string.Format("Item {0}", iIndex);
offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
}
/// <summary>
/// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
/// </summary>
/// <param name="iIndex"></param>
private void DrawSelectedItem (int iIndex )
{
Font font;
string text;
Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
// On dessine le rectangle plein
offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
// avec un petit contour vert
offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
text = string.Format("Item {0}", iIndex);
// On affiche le texte
offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
}
// Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
m_iTouchEndY = e.Y;
if ( m_iSens == 0 )
{
if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
m_iSens=-1;
else
m_iSens=1;
int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
// Plus le doigt a glissé sur une grande distance,
// plus on scroll loin
if ( iDelta > 80 )
{
m_iPixelPerScroll = 320;
m_iSleep = 0;
}
else
if ( ( iDelta > 50 ) && ( iDelta < 80 ))
{
m_iPixelPerScroll = 160;
m_iSleep = 2;
}
else
if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
{
m_iPixelPerScroll = 80;
m_iSleep = 4;
}
else
{
// On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
m_iSens =0;
m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
m_bSelectionDone = true;
}
m_iTouchStartY = 0;
m_iTouchEndY = 0;
}
else // si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
m_iSens =0;
}
private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
m_iTouchStartY = e.Y;
}
}
}
Conclusion
Vous pouvez compiler cette source en ligne de commande via :
csc.exe /target:exe /out:iListBox.exe /r:System.dll,System.Drawing.dll,System.Windows.Fo rms.dll FormMain.cs Vous devez avoir les assemblies de votre pocket pc dans le même répertoire que la source
Je pense faire évoluer cette iListBox vers une iListView avec des images et plusieurs colonnes.
Quelques une de mes réalisations peuvent être téléchargées sur http://dodgersflasks.blogspot.com/
Historique
- 07 août 2007 14:50:27 :
- orthographe
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