begin process at 2010 03 12 04:54:15
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

PPC :: Divers

 > ILISTBOX : UNE LISTE BOX PILOTABLE AU DOIGT

ILISTBOX : UNE LISTE BOX PILOTABLE AU DOIGT


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :PPC :: Divers Source .NET ( DotNet ) Classé sous :listbox, pocketpc, iphone, scrolling, ihm Niveau :Débutant Date de création :07/08/2007 Date de mise à jour :23/09/2007 15:24:06 Vu :12 782

Auteur : DodgerL

Ecrire un message privé
Site perso
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (1)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Les listBox sur pocketPC sont assez difficiles à utiliser avec les doigts, elles ont été crées pour être utilisées à l'aide d'un stylet.
Une IHM pilotable avec le doigt est très pratique dans de nombreux logiciels comme les télécommandes par exemple. J'ai donc écrit ce petit bout de code afin de démontrer que très peu de lignes sont nécessaires à la réalisation d'une Listbox à la iPhone. La source est très simple afin que même les débutant puissent s'y retrouver.
Cette source a été testée sur l'émulateur pocket Pc de Visual Studio  2003, il fonctionne avec le compact framework 1 ainsi que sur mon qtek 9100.

Source

  • using System;
  • using System.Drawing;
  • using System.Windows.Forms;
  • using System.Threading;
  • namespace DodgerCodeSnippets
  • {
  • /// <summary>
  • /// Description résumée de FormMain.
  • /// </summary>
  • public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
  • {
  • private Bitmap offScreenBitmap;
  • private Graphics offScreenGraphics; // Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
  • private Graphics onScreenGraphics; // Représenta la zone réellement affichée
  • private bool m_bSelectionDone = false;
  • private int m_iScreenWidth = 240; // Taille de l'écran
  • private int m_iScreenHeight = 320;
  • private int m_iItemsCount = 40; // Nombre d'Item dans la liste
  • private int m_iItemheight = 40; // auteur d'un item
  • private int m_iStripWidth = 240;
  • private int m_iStripHeight = 320; // Hauteur totale de la liste
  • private int m_iStripPosY = 1;
  • private int m_iOldStripPosY = -10;
  • private int m_iMoveStep = 1; // Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
  • private int m_iSens = 0; // 0,+1,-1
  • private int m_iTouchStartY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
  • private int m_iTouchEndY = 0; // Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
  • private int m_iSelectedIndexItem = -1; // Numéro de l'Item sélectionné
  • private int m_iPixelPerScroll = 0; // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
  • private int m_iSleep = 3; // nombre de milliseconde d'attente dans la boucle
  • public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
  • public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen;
  • public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
  • public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
  • public FormMain()
  • {
  • //
  • // Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
  • //
  • InitializeComponent();
  • InitScreens ();
  • DoLoop();
  • }
  • private void InitScreens ()
  • {
  • this.Visible = true;
  • this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
  • m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
  • // Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste
  • offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);
  • offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
  • offScreenGraphics.Clear(Color.Black);
  • onScreenGraphics = this.CreateGraphics();
  • }
  • private void DoLoop()
  • {
  • // C'est ici que l'on dessine les Items
  • for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
  • DrawItem(iItem);
  • onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
  • onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
  • Application.DoEvents();
  • Render();
  • onScreenGraphics.Dispose();
  • Application.DoEvents();
  • MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
  • Application.Exit();
  • }
  • /// <summary>
  • /// Nettoyage des ressources utilisées.
  • /// </summary>
  • protected override void Dispose( bool disposing )
  • {
  • base.Dispose( disposing );
  • }
  • #region Code généré par le Concepteur Windows Form
  • /// <summary>
  • /// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
  • /// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
  • /// </summary>
  • private void InitializeComponent()
  • {
  • //
  • // FormMain
  • //
  • this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
  • this.Text = "iListBox";
  • this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
  • this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);
  • }
  • #endregion
  • /// <summary>
  • /// Point d'entrée principal de l'application.
  • /// </summary>
  • static void Main()
  • {
  • Application.Run(new FormMain());
  • }
  • /// <summary>
  • /// Boucle principale de rendu de la liste
  • /// </summary>
  • protected virtual void Render()
  • {
  • // distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
  • int iPixelScrollCount = 0;
  • while (!m_bSelectionDone)
  • {
  • try
  • {
  • // On bloque le scroll quand on arrive en bas
  • if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
  • {
  • m_iSens = 0;
  • iPixelScrollCount = 0;
  • }
  • // On bloque le scroll quand on arrive en haut
  • if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
  • {
  • m_iSens = 0;
  • iPixelScrollCount = 0;
  • }
  • if ( m_iSens != 0 )
  • {
  • iPixelScrollCount++;
  • m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
  • }
  • // Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait
  • // On s'arrete
  • if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
  • {
  • m_iSens = 0;
  • iPixelScrollCount = 0;
  • }
  • // Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
  • if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
  • {
  • onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);
  • m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;
  • }
  • Application.DoEvents(); // On laisse le temps au PDA de souffler
  • Thread.Sleep(m_iSleep); // On ralentit quelque peu le scrolling
  • }
  • catch(Exception exp)
  • {
  • MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
  • }
  • }
  • }
  • /// <summary>
  • /// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
  • /// </summary>
  • /// <param name="iIndex"></param>
  • private void DrawItem (int iIndex )
  • {
  • Font font;
  • string text;
  • Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
  • Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
  • Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
  • Brush brush = null;
  • font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
  • Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
  • // On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
  • if ( (iIndex % 2) == 0 )
  • brush = brushOdd;
  • else
  • brush = brushEven;
  • offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
  • offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
  • // C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
  • text = string.Format("Item {0}", iIndex);
  • offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
  • }
  • /// <summary>
  • /// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
  • /// </summary>
  • /// <param name="iIndex"></param>
  • private void DrawSelectedItem (int iIndex )
  • {
  • Font font;
  • string text;
  • Pen pen = new Pen(CellBorderColor);
  • Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
  • font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);
  • // On dessine le rectangle plein
  • offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
  • // avec un petit contour vert
  • offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
  • text = string.Format("Item {0}", iIndex);
  • // On affiche le texte
  • offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);
  • m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
  • }
  • // Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
  • private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  • {
  • m_iTouchEndY = e.Y;
  • if ( m_iSens == 0 )
  • {
  • if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
  • m_iSens=-1;
  • else
  • m_iSens=1;
  • int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
  • // Plus le doigt a glissé sur une grande distance,
  • // plus on scroll loin
  • if ( iDelta > 80 )
  • {
  • m_iPixelPerScroll = 320;
  • m_iSleep = 0;
  • }
  • else
  • if ( ( iDelta > 50 ) && ( iDelta < 80 ))
  • {
  • m_iPixelPerScroll = 160;
  • m_iSleep = 2;
  • }
  • else
  • if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
  • {
  • m_iPixelPerScroll = 80;
  • m_iSleep = 4;
  • }
  • else
  • {
  • // On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
  • int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
  • if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
  • DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
  • m_iSens =0;
  • m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
  • DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
  • if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
  • m_bSelectionDone = true;
  • }
  • m_iTouchStartY = 0;
  • m_iTouchEndY = 0;
  • }
  • else // si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
  • m_iSens =0;
  • }
  • private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  • {
  • m_iTouchStartY = e.Y;
  • }
  • }
  • }
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace DodgerCodeSnippets
{
	/// <summary>
	/// Description résumée de FormMain.
	/// </summary>
	public class FormMain : System.Windows.Forms.Form
	{

		private Bitmap offScreenBitmap;
		private Graphics offScreenGraphics;	// Représenta la zone dans laquelle on dessine les items
		private Graphics onScreenGraphics;  // Représenta la zone réellement affichée
		
		private bool m_bSelectionDone = false;
		
		private int m_iScreenWidth = 240;	// Taille de l'écran
		private int m_iScreenHeight = 320;	
		
		private int m_iItemsCount = 40;		// Nombre d'Item dans la liste
		private int m_iItemheight = 40;		// auteur d'un item

		private int m_iStripWidth = 240;
		private int m_iStripHeight = 320;   // Hauteur totale de la liste 
				
		private int m_iStripPosY = 1;
		private int m_iOldStripPosY = -10;
		
		private int m_iMoveStep = 1;		// Déplacement en nombre de pixels à chaque boucle
		private int m_iSens = 0;			// 0,+1,-1 
				
		private int m_iTouchStartY = 0;		// Position en pixel de l'endroit où l'on a posé le doigt
		private int m_iTouchEndY = 0;		// Position en pixel de l'endroit où l'on a relevé le doigt
		
		private int m_iSelectedIndexItem = -1;	// Numéro de l'Item sélectionné 
		
		private int m_iPixelPerScroll = 0;  // De combien de pixel doit on scrollé après un mouvement de doigt sur l'écran
		
		private int m_iSleep = 3;			// nombre de milliseconde d'attente dans la boucle

		public static System.Drawing.Color OddCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.LightGray;
		public static System.Drawing.Color EvenCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.DarkSeaGreen; 
		public static System.Drawing.Color SelectedCellBackGroundColor = System.Drawing.Color.CornflowerBlue;
		public static System.Drawing.Color CellBorderColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
				
		public FormMain()
		{
			//
			// Requis pour la prise en charge du Concepteur Windows Forms
			//
			InitializeComponent();

			InitScreens ();
			DoLoop();
		}

		private void InitScreens ()
		{
			this.Visible = true;			
			this.WindowState = FormWindowState.Maximized;	
			m_iStripHeight = m_iItemsCount*m_iItemheight;
			// Creation d'un ecran virtuel plus grand que l'écran du PDA qui contient toute la liste		
			offScreenBitmap = new Bitmap(m_iStripWidth, m_iStripHeight);	
			offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offScreenBitmap);
			offScreenGraphics.Clear(Color.Black);	
			onScreenGraphics = this.CreateGraphics();			
		}


		private void DoLoop()
		{			
			// C'est ici que l'on dessine les Items
			for (int iItem=0; iItem<m_iItemsCount ; iItem++)
				DrawItem(iItem);		

			onScreenGraphics.Clear(Color.Black);
			onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,0,240,320), GraphicsUnit.Pixel);													
			Application.DoEvents();	
			
			Render();
									
			onScreenGraphics.Dispose();
			Application.DoEvents();
			MessageBox.Show("Vous avez sélectionné l'item : " + m_iSelectedIndexItem, "Info");
			Application.Exit();
		}				

		/// <summary>
		/// Nettoyage des ressources utilisées.
		/// </summary>
		protected override void Dispose( bool disposing )
		{
			base.Dispose( disposing );
		}
		#region Code généré par le Concepteur Windows Form
		/// <summary>
		/// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
		/// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
		/// </summary>
		private void InitializeComponent()
		{
			// 
			// FormMain
			// 
			this.ClientSize = new System.Drawing.Size(229, 270);
			this.Text = "iListBox";
			this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseDown);
			this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.FormMain_MouseUp);

		}
		#endregion

		/// <summary>
		/// Point d'entrée principal de l'application.
		/// </summary>

		static void Main() 
		{
			Application.Run(new FormMain());
		}		

		/// <summary>
		/// Boucle principale de rendu de la liste
		/// </summary>
		protected virtual void Render()
		{								
			// distance parcourrue en pixel depuis le dernier mouvement de doigt
			int iPixelScrollCount = 0;						
			while (!m_bSelectionDone) 
			{
				try
				{
					// On bloque le scroll quand on arrive en bas
					if ( (m_iSens == 1 ) && (m_iStripPosY + m_iScreenHeight >= m_iStripHeight ))
					{
						m_iSens = 0;	
						iPixelScrollCount = 0;						
					}
					// On bloque le scroll quand on arrive en haut
					if ( (m_iSens == -1 ) && (m_iStripPosY <= 0 ))
					{
						m_iSens = 0;
						iPixelScrollCount = 0;						
					}
					
					if ( m_iSens != 0 )
					{
						iPixelScrollCount++;
						m_iStripPosY += m_iMoveStep*m_iSens;
					}

					// Si on a scrollé du nombre de pixel que l'on souhaitait 
					// On s'arrete
					if ( iPixelScrollCount > m_iPixelPerScroll )
					{
						m_iSens = 0;
						iPixelScrollCount = 0;
					}					
					
					// Si on a pas bougé, inutile de re-dessiner
					if ( m_iOldStripPosY != m_iStripPosY )
					{
						onScreenGraphics.DrawImage(offScreenBitmap, 0, 0, new Rectangle(0,m_iStripPosY,240,320), GraphicsUnit.Pixel);													
						m_iOldStripPosY = m_iStripPosY;							
					}					
					Application.DoEvents();		// On laisse le temps au PDA de souffler 
					Thread.Sleep(m_iSleep);		// On ralentit quelque peu le scrolling
				}
				catch(Exception exp)
				{
					MessageBox.Show("Oups il y a un problème dans Render :" + exp.ToString());
				}
			}
		}

		/// <summary>
		/// Dessine un Item ( élément ) de la liste à la position indiquée
		/// </summary>
		/// <param name="iIndex"></param>
		private void DrawItem (int iIndex )
		{
			Font font;					
			string text;

			Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
			Brush brushOdd = new SolidBrush(OddCellBackGroundColor);
			Brush brushEven = new SolidBrush(EvenCellBackGroundColor);
			Brush brush = null;
			font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);	
			Pen pen = new Pen(CellBorderColor);		
			// On intervertit les couleurs pour donner un coté sympa
			if ( (iIndex % 2) == 0 )
				brush = brushOdd;
			else
				brush = brushEven;
			offScreenGraphics.FillRectangle(brush,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
			offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
			// C'est ici que vous insérez le texte que vous souhaitez
			text = string.Format("Item {0}", iIndex);
			offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);	
		}

		/// <summary>
		/// Dessine un Item sélectionné à la position indiquée
		/// </summary>
		/// <param name="iIndex"></param>
		private void DrawSelectedItem (int iIndex )
		{
			Font font;					
			string text;			
			Pen pen = new Pen(CellBorderColor);		
			Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
			font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Bold);	
			// On dessine le rectangle plein
			offScreenGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(SelectedCellBackGroundColor),0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth-1,m_iItemheight);
			// avec un petit contour vert
			offScreenGraphics.DrawRectangle(pen,0,iIndex*m_iItemheight,m_iScreenWidth,m_iItemheight);
			text = string.Format("Item {0}", iIndex);
			// On affiche le texte
			offScreenGraphics.DrawString(text, font, blackBrush, 5, (iIndex*m_iItemheight)+10);	
			m_iOldStripPosY = -1; // Force à redessiner ( voir méthode Render() )
		}
		
		// Gestion du scroll au doigt et à l'oeuil ... heu non au stylet !
		private void FormMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
		{			
			m_iTouchEndY = e.Y;
			if ( m_iSens == 0 )
			{
				if ( m_iTouchStartY-m_iTouchEndY > 0 )
					m_iSens=-1;
				else
					m_iSens=1;
				int iDelta = Math.Abs(m_iTouchStartY-m_iTouchEndY);
				// Plus le doigt a glissé sur une grande distance, 
				// plus on scroll loin
				if ( iDelta > 80 )
				{
					m_iPixelPerScroll = 320;
					m_iSleep = 0;
				}
				else
					if ( ( iDelta > 50 )  && ( iDelta < 80 ))
				{
					m_iPixelPerScroll = 160;
					m_iSleep = 2;
				}
				else
					if ( ( iDelta < 50 ) && ( iDelta > 10 ))
				{
					m_iPixelPerScroll = 80;
					m_iSleep = 4;
				}
				else
				{
					// On commence par effacer le précédent item sélectionné si il existe
					int iPreviousSelectionIndex = m_iSelectedIndexItem;
					if ( m_iSelectedIndexItem > -1 )
						DrawItem(iPreviousSelectionIndex);
					m_iSens =0;					
					m_iSelectedIndexItem = (m_iStripPosY+m_iTouchEndY)/m_iItemheight;
					DrawSelectedItem(m_iSelectedIndexItem);
					if ( iPreviousSelectionIndex == m_iSelectedIndexItem )
						m_bSelectionDone = true;
				}

				m_iTouchStartY = 0;
				m_iTouchEndY = 0;
			}
			else	// si on touche l'écran pendant le scroll, ça l'arrete
				m_iSens =0;
		}

		private void FormMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
		{			
			m_iTouchStartY = e.Y;		
		}
	}
}

 Conclusion

Vous pouvez compiler cette source en ligne de commande via :

csc.exe /target:exe /out:iListBox.exe /r:System.dll,System.Drawing.dll,System.Windows.Fo rms.dll FormMain.cs
Vous devez avoir les assemblies de votre pocket pc dans le même répertoire que la source

Je pense faire évoluer cette iListBox vers une iListView avec des images et plusieurs colonnes.

Quelques une de mes réalisations peuvent être téléchargées sur http://dodgersflasks.blogspot.com/


 Historique

07 août 2007 14:50:27 :
orthographe

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) APPLICATIONS ICONIFIÉES : TOUJOURS PRÊTES.
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) POCKETAPPCONFIG : CONSERVER SES PRÉFÉRENCES

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) TRAMES GPS par locust
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) [.NET COMPACT FRAMEWORK] UTILISER LA FENETRE CHOOSECONTACTDI... par boutemine
Source .NET (Dotnet) [.NET COMPACT FRAMEWORK]PLANIFIER L'EXECUTION DE L'APPLICATI... par boutemine
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) [.NET COMPACT FRAMEWORK] EFFECTUER DES APPELS TELEPHONIQUES. par boutemine
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) [DÉBUTANTS]GESTION DE LA LISTE DES CONTACTS POCKET OUTLOOK par boutemine

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source .NET (Dotnet) POCKETAPPCONFIG : CONSERVER SES PRÉFÉRENCES par DodgerL
MD5 POCKET PC C# par pingoomaxou
Source avec Zip TETRIS POUR POCKET PC OU PDA par dragonjoker59
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) JEU DE MORPION POUR POCKET par ppiat
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) UTILISER UN WEBSERVICE DEPUIS UN POCKET PC EN .NET (CONVERTI... par Nix

Commentaires et avis

Commentaire de psykocouac le 07/11/2007 17:50:23 8/10

Code très interessant !!

Pensez-vous qu'il soit possible d'externaliser cette IListe dans un UserControl. J'ai essayé en copiant naïvement le code dans un UserControl mais il semblerait que la boucle active ne soit pas bien supportée.

De manière générale, comment le PDA réagit lorsqu'on donne à une WindowsForm un Control exécutant du contenu dynamique ?

Merci pour ces informations

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Bonjour PDAfr ! [ par webwhisky ] Eh bien bienvenue à PDAfr dans le petit monde du développement PDA !Je suis assez heureux car cette naissance correspond, à une semaine près, à ma pro Mémoire Ram et base de données... [ par shervy ] Bonjour,Je souhaite me lancer dans la prog sur PDA avec PocketPC mais je ne sais pas combien de RAM aurais besoin mon PDA pour pouvoir stocker une app IDE sur PocketPc [ par AlexMAN ] Bonjour all, Je me demandais sil existait un IDE pour programmer direct sur son pocket pc, et ne pas passer par le pc...Voila, merci d'avance !!++Alhe divx sur PocketPC!? [ par suugi ] Existe-t-i un lecteur divx pour PocketPC.Il semblerait qu'une carte SD de 1Go puisse contenir 4 h de vidéo, d'où ma question. ComboBox et ListBox en VB [ par PALADYN ] Bonjour,Voila, je me lance. Je débute la programmation pour mon pocketpc en VB. Des différences notables par rapport à Delphi.Ma question : Comment Ch PocketPC <==> PC & PC <==> PocketPC [ par enzyme ] Bonjour, j'ai un pocket PC avec en natif du bluetooth et un PC avec une clef bluetooth. je voudrai envoyer à partir du pocketPC "BONJOUR" et voir que Appli MSAccess Pour PDA [ par damszerox ] BonjourJ'ai developpé une appli sur MS Access 2003 qui doit fonctionner sur PocketPC (au minimum sur Windows CE).N'ayant pas de PocketPC pour tester, Information sur la mémoire [ par ddnzangdar ] Bonjour, je suis néophite dans les technologies mobiles et je suis actuellement en train de migrer une appli sur PocketPC. J'ai à ma disposition d'anc Compiler sur un pocketPC [ par Mindiell ] Bonjour,Je m'embête pas mal dans le train, et je voulais savoir s'il existe un compilateur C++ qui tournerait sur PocketPC.Je ne veux pas développer s Thread et PortSerie [ par DarkMickael ] Bonjours, j'aimerai etre un peu éclairé par ce probleme, je m'explique j'ai une connection en port serie de PC a Pocket PC l'ors de l'envoi d'informat


Nos sponsors


Appels d'offres

Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,889 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales